XR 世界导览 #026

黑神话·悟空走完了取经路,但 Meta 可能还没有

本期封面

本期封面,分享的是来自 Game Science黑神话·悟空

刊首语

这一周,不管你是不是一个游戏玩家,相信你的各种时间线都会被《黑神话·悟空》所占据。不止如此,在游戏行业拥有崇高地位的制作人小岛秀夫都在黑神话售出 1000 万份之时发了一条帖子:

西天取经之路一向是一条不好走的道路,Meta 在这条路上也有很多取舍,例如,本周据说 Meta 取消了 Quest Pro 2(比起来上周 GTA VR 版本的取消,这个消息看起来似乎对玩家的影响还稍微小一些)。

目录

News

  • PICO 发布了 PICO 4 Ultra

Idea

  • 用水滴来做转场

Tool

  • 3D Icons:开源的 3D Icon 合集
  • WWDC Notes

Video

  • Blender Tutorial 4.0
  • Meta Immersive Debugger

Code

  • HLS 360 Video Material for visionOS

News

PICO 发布了 PICO 4 Ultra

关键词:PICO、MR

本周二,PICO 官方正式发布了 PICO 4 Ultra,这是 PICO 旗下首款以 MR 来定义的设备(之前的 PICO 系列产品在产品定义上都是 VR 一体机) 。

在硬件上,了配合 “MR 设备” 的定位,PICO 也是给 Ultra 配上了四颗环境追踪摄像头、两颗彩色透视摄像头和深度感知摄像头。

而在价格方面,PICO 4 Ultra 售价 4299 元(12GB+256GB),8 月 20 日开启预订,9 月 2 日 10:00 正式开售。预售期间,对于老用户(指的是激活过 PICO 机器的), PICO 可以提供 ¥300 的补贴,并且对老机器提供旧机换新补贴。

不过,对于 XR 行业的创作者,显然系统、应用生态上的更新对我们影响更大,所以接下来我们就把大部分的笔墨放在系统和应用生态这方面。

在软件功能方面,PIOC 4 Ultra 也和 Meta 一样,越来越像 Apple Vision Pro 这样的成熟系统设计靠拢了。

利用 PICO 互联可以将 Mac、Windows、iOS/Andorid 手机的画面投屏到 PICO 4 Ultra 中:

另外,对于电脑的投屏,可以自定义窗口大小,甚至可以设置成带鱼屏大小。(嗯,visionOS 2 的功能也都一个个追上了),而且当我们能够使用 PICO 4 Ultra 将手机投屏到设备中时,长久以来使用这类设备的一个无法玩手机的小痛点也算是被解决了(在 visionOS 上也有类似三方 App 在做这个事情,参见 XR 世界导览 019 的 Bezel),此次 PICO 的系统实现不只是投屏,也包括操作。

同时,此次 PICO 4 Ultra 支持将 Android 原生应用多窗口应用同时运行(包括前面看到的投屏的窗口),这在 PICO 发布会上称之为全景屏工作台,并且最多支持 20 个应用同屏,并以 360° 的形式环绕在用户眼前:

这些窗口,可以以多模态的形式进行交互(包括键盘鼠标、控制器、手势):

而在空间视频这方面(嘿,如果你还不知道啥是空间视频,别忘了来看看 iPhone 15 Pro / Apple Vision Pro 上的空间视频,到底是什么?),PICO 4 Ultra 支持了 60FPS 的空间视频拍摄,还能够查看 iPhone/Apple Vision Pro 拍摄的空间视频,然后利用 PICO 4 Ultra 上的编辑器进行编辑、配乐以及发布(不用想,肯定是发布到抖音上啦)

不过,手机投屏、空间视频的空间音频录制、3D 特效功能、全景屏的键鼠交互这几个功能目前还没有正式发布,需要等待后续系统的 OTA 升级。

Idea

用水滴来做转场

关键词:Portal、Transition

从一个场景切换到另外一个非常沉浸式的场景,除了直接使用类似 MoonPortal 这样直接使用传送门,也许我们也可以尝试使用类似 Jason Cooper ᯅ 在这里设计的这种,一个水滴由小变大的转场

Tool

3D Icons:开源的 3D Icon 合集

关键词:3D、Icon、Blender

3D Icons 是一个开源的 3D Icon 合集,提供了非常多的免费(可商用)的 3D Icon 资源,我们可以直接以多种格式来使用这些 3D Icon(包括基于 Blender 来二次修改)。

WWDC Notes

关键词:WWDC、Sessions、Swift-Doc

众所周知,学习 Apple Vision Pro 以及 Apple 相关框架开发的一个最好方式就是直接看历年 WWDC 的 Session 视频,不过,这么多的视频,一个个看下去总归是有点累的。有时候为了效率,你可以直接来 WWDC Notes 这个网站先来看看是否有社区的朋友已经帮你看过,并对你要看的 Session 做了一些笔记总结。

整个 WWDC Notes 网站都是基于 Apple 的 Swift-Doc 生成的,并且整个笔记的内容都是开源社区维护的。如果你对这个项目感兴趣,也可以 点击这里 给这个项目贡献一份力量。

Video

Blender Tutorial 4.0

关键词:Blender、Tutorial

如果你想学习 Blender,那么 Blender Guru 的这套经典的 Blender 4.0 甜甜圈教程 是你一定不要错过的一套教程。这套教程从 Blender 2.x 时代就广受好评。

Meta Immersive Debugger

关键词:Meta、Unity、Debugger

所有调试过沉浸式的 VR 游戏的开发者可能都会有一个共同的痛苦:在调试沉浸式游戏场景时,无法看到自己的显示器,进而看到 IDE 上的控制台输出,或者是通过 Debug 工具开启和关闭一些选项。

好在,Meta 最近的 Meta Immersive Debugger 一定程度上解决了这个问题,这个 Debugger 提供了一些内置的调试选项,同时开发者也可以自己对开关进行设置。Dilmer Valecillos 也在他的 新一期视频 中对这个工具进行了详细的阐述。

Code

HLS 360 Video Material for visionOS

关键词:Apple Vision Pro、Material、HLS

如果你是一个果粉,相信你一定在一些 Apple 官方的直播活动中看到过 HLS 这个术语。这是一种 Apple 推出的视频直播协议。

HLS 360 Video Material for visionOS 这个项目中,Yasuhito Nagatomo 基于 RealityKit 的 Material,实现了一个 HLS 版本的 Material,使其能够在天空球中播放 HLS 的直播视频。

本期贡献者

御姐

思琦

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