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XR 世界导览 032

XR 世界导览:一周一次,和 XR 世界不断连

深度、优质,帮 XR 世界前 1% 的你保持领先

本期封面

本期封面,我们分享的是来自 LayLeague of Legends Streaming Platform - Spatial UI Concept

刊首语

一千个观众眼里有一千个哈姆雷特。同样的新闻,一千个读者看到之后也可能会有一千种解读。

最近,很多人可能会被一条新闻所吸引:苹果正在大量削减 Vision Pro 的生产订单。甚至有不少人因此而感到担忧,认为这是 Apple 即将放弃 Vision Pro 的信号。

实际上,不管是经过其他信息的交叉验证,还是通过和业内从业者的交流,我们都能都能明确一个结果:信息是真的,但解读的方向可能不太正确。

一方面,高昂的价格让 Vision Pro 销量没有超过 50w 台(大家预估在 40w 台左右),基于正常的商业考量,Apple 调整产能是非常正常的 。

另一方面,根据 华尔街日报的采访,Cook 也提及到了,Vision Pro 和 Apple Intelligence 是 Apple 对未来的重大押注,而且 Apple 的目标是 “Not first,but best”,所以投入度上 Vision 这条产品线应该不会减少,并且本身 Cook 也表示,”,Apple Vision Pro 的价格,注定它不是一款大众产品,而是它是一款早期尝鲜产品,它的目标客户是想要今天就拥有明天技术的人“。这也说明,Apple 给 Apple Vision Pro 是有一个长期规划的,并不寄希望于第一代产品能一炮而红。

另外,一件有趣的事情是,2023 年的一则新闻曾经报道,Sony 给 Apple Vision Pro 能够提供的年产量是 90w 个,也就是可以支持 45w 个 Vision Pro 的销售。而这个数字和现在的销量量级基本吻合,如果从这个角度看,是不是可以认为,Apple Vision Pro 的销量其实是基本符合预期的呢?👀

更有趣的一件事可能是这条新闻在 Reddit 上出现的时候:

底下的网友非常快速地就给出了自己的解读:

所以,不要担心,让子弹飞一会吧。另外,本期 XR 世界导览,我们有了新朋友的加入——胡桃,鼓掌欢迎👏!

News

Tim Cook 再次访华

上周,Tim Cook 又来中国了,这是他今年第二次来中国(第一次是三月份),上次到访的时候, Apple Vision Pro 还没能正式在国内发售。

这次到访,Cook 的行程安排包括:

看起来,此次访华,Apple Intelligence 在中国的落地、Apple 官方 Vision Pro 沉浸式视频在中国的落地都是 Cook 眼中的重要课题。

思科宣布为 Apple Vision Pro 推出思科空间会议

思科宣布要 给 Apple Vision Pro 推出思科空间会议,具体的动作是,思科将要利用其本身就有的 Room Bar Pro 来让 Apple Vision Pro 用户可以以空间视频的形式来和对方进行会议沟通。

PICO OS 发布了新的 5.12.0 版本

上周,PICO 推送了最新的 PICO OS 5.12.0 版本,这个版本最亮点的功能就是多模互联扩展,借助这个功能,你可以直接在 PICO 中,操作手机镜像,这个功能也算是对”戴上头显无法操作手机“的有效补充。再搭配上之前的多窗口机制,PICO 距离 ”生产力工具“ 又稍稍进了一步。(目前 Android 版本的 PICO 在授予权限后已经可用,iOS 还需要等新版本审核通过)

其他的功能更新还包括:

PICO 发布针对 XR 开发的 Unity 通用渲染管线优化版本

最近,针对 Unity 官方 URP 渲染管线存在的一些问题,PICO 发布了针对 XR 开发的 URP 渲染管线的 Fork 版本,主要提供了 Bloom 优化、阴影优化以及自适应分辨率 bug 修复、Shadergraph 多视图 bug 修复这些改进。具体内容,可以查看官方文档(中文英文

Tool

PRISMXR Charging Dock for Vision Pro:一个可以充电和放置 Vision Pro 的底座

最近看到的这个 PRISMXR Charging Dock 有点意思,除了普通底座都能有的放置功能,它还别出心裁的设计了一个 USC-C 的适配器,你可以直接把它插在 Vision Pro 的电池上,然后这个带有触点的适配器接触到底座上的触点,就可以直接给 Vision Pro 充电。

Model Viewer:PlayCanvas glTF Viewer

Model Viewer 是一个基于 PlayCanvas 的 glTF 查看器,你可以通过这个查看器直接加载 glTF 文件,查看模型的效果。

最近这个工具升级到了 5.0 版本,在这个版本中,增加了对高斯泼溅格式的支持(PLY),支持了天空穹顶的渲染,并且这个工具还是开源的,你可以在 Github 上找到它的源码。

Article

Lab 007 – Anchor an attachment to a hand

在这篇 文章 中,作者 Joseph Simpson 像我们展示了如何在 Apple Vision Pro 上实现一个手部跟随的效果,这里并没有直接利用 ARKit 的接口,而是用了更简单的实现方式:直接使用 AnchorEntity 来实现(这也是 visionOS 2.0 新增的功能)。

Video

Blender+Runway Gen 3+VR 创作视频

Martin Nebelong(@MartinNebelong) 正在使用通过 AI 生成的图像平面,用 @freebirdxr 移动它们,并通过 Runway Gen 3 运行。通过头显实现摄像头录制,极大降低了虚拟场景摄像机控制的复杂操作,可以像现实空间一样实现录制和运镜。

SnapAR 的 Spectacles 眼镜的现实世界感知能力展示

Arthur Bouffard(@arthurbfrd) 分享了 AR 眼镜 Spectacles 进行实时空间扫描 Mesh 网格构建的画面以及手势物理互动的效果,作为一款 OST 方案的 AR 眼镜,这个效果还是非常惊人的。

Immersive Filmmaking for the Apple Vision Pro - What are the Challenges? CineD Focus Check Ep35

这个播客录制视频 中,CineD 邀请了 MXR Production 的 Christoph Tilley 来聊聊在给 Apple Vision Pro 制作沉浸式视频的时候,都会遇到哪些问题,以及如何解决这些问题。

例如,第一个问题就是,Apple 官方并没有提供一个和 Apple TV 完全一样的沉浸式视频的播放器,因此,他们得自己找人开发一个播放器来查看自己录制的沉浸式视频的效果(实际找的就是 POV Explore 的作者)。

Code

Meta 的 Interaction SDK 支持 Unreal、并在 Unity 上通过 Unity XR 支持了更多平台

最近,Meta 在最新的 Interaction SDK v69 版本中,增加了对 Unreal 引擎的支持,同时通过移除对 Meta XR Core SDK 的依赖,让 Meta Interaction SDK 能够基于 Unity XR 以及 Unity XR Hands 来支持更多的设备。

Interaction SDK 主要在比较高的层次,提供了对于 XR 世界类似抓取、手势交互的支持。

结合 031 我们提及到的 Meta Horizon UI Set,可以看出来 Meta 对于开发者的姿态越来越开放,也越来越注重跨平台的支持了。

App

Batman: Arkham Shadow

终于,Batman: Arkham Shadow 正式上架了,作为一款为 Quest 3 系列保驾护航的游戏大作(只有 Quest 3 系列可以玩,并且新购买 Quest 3/3s 的用户可以免费游玩),其游戏品质还是非常不错的,不到一周,就获得了 1700+ 玩家打出的 4.7 分的高分。

Idea

一个用地图和方位来呈现视频列表的 Demo

mechpil0t(@mechpil0t) 展示了一个基于地图的 YouTube 搜索/浏览演示在 Apple Vision Pro 上运行。

这个演示会使用 YouTube API,将带有地理标签的 YouTube 视频放置在 Cesium 3D 地图瓦片上,选择视频后会在浏览器中打开。

在客厅飞直升机

Eternal Starlight VR(@e_starlight_vr) 分享了其使用 Quest3 制作的直升机大战的原型,感觉这些玩具方向的设计是 MR 非常好的方向,不用收拾屋子还能任意操作并且和场地空间进行互动。

克隆一株虚拟植物

Spectacles(@Spectacles) 分享了使用 Scaniverse 扫描并克隆了现实的植物效果,可以将现实中的物品利用 Scaniverse 扫描的高斯泼溅模型直接导入 Spectacles AR 眼镜之中。

Job

【北京】超悦视界-Vision Pro 开发、后端开发、美术、策划、产品经理

超悦视界 正在积极招募人才,主要职位有:

本期贡献者

御姐

胡桃

思琦