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XR 世界导览 029

XR 世界导览:一周一次,和 XR 世界不断连

深度、优质,帮 XR 世界前 1% 的你保持领先

本期封面

本期封面,我们分享的是 Roman KlčoFood Truck

刊首语

临近中秋,又正好赶上 Apple 各种新系统发布,正好可以有时间把家里的各种主力机都升级一下了。虽然最期盼的带鱼屏功能在 visionOS 2 中没有上线,不过好在其他系统的新功能还是可以玩一玩的。提前祝大家中秋快乐~

目录

Recap

News

Article

App

Recap

visionOS 2 PortalComponent: 更符合期待的传送神器

关键词:Portal、visionOS

这篇文章 中,笑爷 为我们介绍了 visionOS 2 中 PortalComponent 的新特性的使用方式,并用 PortalComponent 制作了一个非常可爱的超梦,值得一读。

News

Meta Quest v69 发布了

关键词:Quest、Meta

在过去的一周中,Meta 正式发布了 Quest v69,此次更新中,比较好玩的是这么几个功能:

Unity 不再收取运行时费用

关键词:Unity、Runtime Fee

纷纷扰扰的 Unity 运行时费用风波,从 2023 年 9 月开始,终于在一周年后的 2024 年 9 月最终尘埃落定:新任 CEO Matt Bromberg 宣布 Unity 将取消运行时费用

Tips

关于 Unity 的运行时费用,我们在 Newsletter 009Newsletter 010 都有过提及。

如果你还不太了解这个事情,可以简单理解为,Unity 在去年 9 月曾要求所有使用 Unity 的用户,在原有的费用之上,还要根据游戏的安装用户数来收取额外的费用,这一举措引来了业界开发者的强烈不满,Unity 前任 CEO John Riccitiello 因为这个事情辞去 CEO 一职,直到 2024 年 5 月 Matt Bromberg 履新。

和运行时费用取消同时到来的,还有 Unity Personal 提高的收费门槛(从 $10w 提高到 $20w),以及 Unity Pro 和 Unity Enterprise 提高的订阅价格(分别上涨 8% 和 25%),总体来看,Unity 的策略是对中小开发者友好,对大客户提价以减少自己的亏损(是的,上市至今,Unity 还没有实现盈利)

Unreal 在 visionOS 上支持透视模式了

关键词:Unreal、visionOS、Passthrough

尽管还有一些毛边和不完善的地方,但根据 这条 X 来看,Unreal 终于可以在 visionOS 2 上面展示现实世界了!

Article

使用 visionOS 革新手术和医疗治疗

关键词:visionOS、Surgery、Medical

这篇文章 中,作者提出这样一种观点:在空间计算之前,2D 平面的 CT 和 MRI 扫描为外科医生的手术带来了更好的工具,让他们可以更精确地了解患者的内部构造。而 Vision Pro 只需用手的交互,和对 3D 物体的精细呈现,无疑是让外科医生在手术台上拥有了更加得力的助手。

除此之外,作者还列举和探讨了一系列目前在 Apple Vision Pro 上可以看到的一些医疗向的 App,例如:

App

AquaZen:沉浸在水之平静中

关键词:Apple Vision Pro、Zen、禅意

AquaZen 是一款能够提供沉浸式水族馆体验的 App,其内部提供了三种模式:360° 水族馆、空间水族馆、共享空间

在 360° 水族馆中,你可以在一个全景围绕的水下世界看各种海鱼在你的身边游动,同时 App 也提供了配置选项,让你可以选择在当前场景中展示什么样的鱼类。

而在空间水族馆中,这些鱼不再是在空旷无际的水中游动,而是在你身边的房间内游动。很显然,这里使用到了 visionOS 的场景感知能力,如果你是在非常小的屋子里,你就会发现这些鱼非常 “拥挤” 的在小屋子中游动。

而在共享空间中,你可以将水族馆以水族箱的形式,就像一个摆件一样放置在你的身边,同样,你也可以在这里配置所有展示出来的鱼类。

那接下来,让我们尝试从用户需求、产品方案、技术实现上来聊聊这款应用。

从用户需求上,AquaZen 意图解决的是用户带上 Apple Vision Pro 后,寻找一个不一样环境进而转换心情的需求,这类的应用在 App Store 上也不算少,官方的 冥想应用,HealiumEndel 都意图解决这类问题。

从产品方案上,AquaZen 采用的方案是用游动的鱼类环绕,并且和前面提及到的应用不同,AquaZen 中的鱼类是在一定规则下游动的,并不是完全预设的场景,因此比起来每次看到的都一样的视频或者音频来说,用户产生视觉疲劳的阈值会稍微高一些。

从技术实现上,整个应用中应用到的最有趣的技术应该就是如何让这些鱼类游动起来了,在这点上,Apple 在 iOS 上的一个 Demo:Building an Immersive Experience with RealityKit 利用 ECS 有过类似的实现,可以作为一个例子进行参考。

本期贡献者

御姐

思琦