XR 世界导览 009
深度、优质,帮 XR 世界前 1% 的你保持领先
本期卷首语
Wow,经过一个漫长的国庆假期(当然编辑部也偷摸休息了一周),这一期的 XR 世界导览 009,囊括了过去三周的各路精华,你准备好了吗😉。
在这一期,我们会开辟一个新的小版块,就是 SmallNews 这个版块。在这个版块中,我们会专门放置一些可能”有趣”但其实”听听就好”的信息。
例如,在这一期中,我们将 “Immersed 放出了更多关于 Visor 的信息,并且不再提供 2.5K 版本” 就归类 SmallNews。为什么会把这样的信息归到这个分类中呢?
在此之前,对于类似这种形式的内容,我们一般会非常谨慎地将其挑选到 Newsletter 中的——除非我们能够挖掘到更加深度的信息。因为我们做 Newsletter,本身是希望大家能够获取到更加”干货”的内容,每个内容最好都能对正在阅读的你产生一些启发,或者能对你接下来的工作有所帮助。
尽管 Visor 呈现出来的信息十分美好,但是目前,我们除了知道”即将有这么一款头显”以外,没有任何能让我们上手的内容。同时,ThrillSeeker 也在他的 最新一期视频 中提及到了他的担心——一个永远无法发售的惊人产品,对业界会产生非常大的消极作用。
经过了我们内部的一些讨论,我们得出的结论是,我们不能假定没有人喜欢这样的信息——毕竟这类信息阅读起来还是非常轻松的,只是我们需要谨慎地将这样的信息进行推荐。因此在 SmallNews 这个板块中,我们会将一些你可以比较轻松阅读,但是目前对你可能无法产生实际帮助的信息放在这里供你阅读。
好了,说了不少心里话,那接下来,请泡一杯茶🍵,慢慢阅读我们为你奉上的 XR 世界导览 009 期吧~
目录
- BigNews
- Meta Connect 发布会上,Meta 发布了 Quest 3
- 来参加比赛吧,PICO 或者 Rokid 都可以!
- Unity 道歉了
- 接踵而至:XRI 2.4.0 和 2.5.0 带来的那些更新
- Xcode 15.1 beta && visionOS 1.0 beta4 版本发布了
- Idea
- 练手用的 visionOS 界面素材哪里找呢?
- 在 Apple Vision Pro 上使用 ChatGPT 会是什么样子?
- 如果 Apple Vision Pro 的桌面排布是这样的 ……
- Facetime 更新了手势识别的 AR 效果
- 利用 AI + AR ,实现虚拟与现实空间无缝融合
- (或许是) 名字最怪的 AR 音乐 App (之一)?
- Video
- 提前曝光 iPhone 15 Pro 的空间视频 Spatial Video 实现原理
- Dilmer Valecillos 发布苹果原生 visionOS 教程
- Article
- 3D 文件格式的江湖纷争
- Awesome OpenUSD :关于 USD 的非官方资料大全
- AR/VR Guide
- Tutorial: Create an AI Robot NPC using Hugging Face Transformers and Unity Sentis
- Code
- SwiftSplash:新的 visionOS 官方 Demo
- SmallNews
- Immersed 放出了更多关于 Visor 的信息,并且不再提供 2.5K 版本
- Lex 和 Zuck 用 Quest Pro 进行了一场十分仿真的隔空对话
- Persona 可能会允许你编辑眼镜
- Apple Vision Pro 的刷新率似乎有了石锤?
BigNews
Meta Connect 发布会上,Meta 发布了 Quest 3
关键词:Meta、Quest 3、MR、Passthrough、Augments、Multimodal Input
一年一度的 XR 盛会 Meta Connect 在 9 月 27 到 28 日如期举行。会上,扎克伯格公布了 Meta 的下一代头显 Meta Quest 3。
不知道是不是受到苹果发布 Vision Pro 的影响,这次发布会对 Quest 3 的混合现实功能进行了大篇幅的讲解。因此,这次我们就用一篇文章——“2023 年的Meta Connect 大会都有哪些有趣的更新? “来帮助大家梳理此次 Meta Connect 大会的那些有趣的技术更新。
来参加比赛吧,PICO 或者 Rokid 都可以!
关键词:VR、PICO、Rokid、AR、Jam
如果你已经学习 VR/AR 知识一段时间了,想要通过一些小项目检验一下自己的学习成果的话,那么参加比赛无疑是一个非常棒的途径——事实上,一些类似 How to Learn VR Development Online, Mostly Free, in One-Year, Week-by-Week 这样的文章也会建议你在第六个月的时候,查找和参加一些 Jam 比赛来检验自己。
如果你对 VR 比较感兴趣,那你可以尝试参加一下 PICO 组织的 2023 PICO Dev Jam 吧!
需要划重点的是,此次比赛并不强制要求有作品的编码实现,所以只要你有一个很好的 Idea 并能将这个 Idea 具象化出来,你就可以参与这次的比赛,赢取最高 ¥60,000($8000) 的冠军奖金。
此次活动是一次纯线上的活动,参赛者只要在 2023 年 11 月 10 号之前提报自己的作品就可以参赛,国际用户的活动首页在 这里,中国大陆用户则可以通过 活动官网 进行报名。
而如果你对 AR 更感兴趣,那 Rokid 的 第二届 AR 应用开发大赛 可能会更合你的胃口。此次大赛分别设立 AR 应用/游戏和 Master 空间小程序两个赛道,其中 AR 应用/游戏赛道还分社会/校园组别。这三个组别的一等奖分别会有 ¥10,000 、¥30,000、¥100,000 的奖金。
和 PICO 的比赛不同,Rokid 的 AR 应用开发大赛更偏重实际开发的效果,因此你需要准备好一个能够实际运行的程序来参与评选,并且在最后的评奖环节需要来到现场进行现场展示。另外,参赛者需要在 2023 年 10 月 30 日之前进行报名,并在 12 月 10 日之前提交初赛作品。
如果你对 Rokid 的比赛感兴趣,就可以直接通过填写 这个表单 来参与到比赛中。
Unity 道歉了
关键词:Unity、Runtime Fee
沸沸扬扬的 Unity 安装费风波,看起来要随着 Unity 官方的 一封道歉信 暂时画上了一个句号了。
在这封信中,Unity 负责领导 Unity Create 的总裁 Marc Whitten 表示,Unity 在宣布之前错误的运行时费用之前,没有充分地和社区进行交流,尽管 Unity 做出这个行动的初衷是为大众更好的提供游戏引擎的支持。(在阮一峰的 这篇文章 中也提及到,作为一家上市公司,自从 2019 年上市后,Unity 没有一年是盈利的)
针对开发者们的批评,Marc Whitten 表示,Unity 将会采取如下的收费措施:
- Unity Personal 继续保持免费,并且将收费上限提升至 20W 美元,同时取消要求必须使用 Made with Unity 作为启动画面的要求
- 饱受争议的运行时收费政策将会延后至下一个 LTS 版本(应该是 24 年之后发布的 2023 LTS 版本)才开始执行,在升级到这个 LTS 版本之前,用户都不会被收取运行时费用
- 对于需要缴纳运行时费用的游戏,Unity 将会允许用户在 2.5% 的收入分成和运行时费用之间选择金额较低者进行支付——并且这两个数字的数据都是用户自行提供的
不管怎么样,这总归是一个好的信号,Dilmer Valecillos 也在他的 推文 中表达了他的态度:
如果你想了解更多关于社区对于 Unity 的新举措的态度,你也可以翻看 Unity 官方推文 下的评论:
接踵而至:XRI 2.4.0 和 2.5.0 带来的那些更新
关键词:XRI、Unity
两个月之前,我们在 Newsletter #002 中为大家解读了 XRI 2.3.0 的更新。时隔两月,XRI 的 2.4.0 和 2.5.0 版本也接踵而至。这里我们借用 Dilmer Valecillos 的 这一期视频 的一些素材,来给大家划一下这一次更新的重点。
在这两个版本中,XRI 为我们带来了一系列的更新,其中比较亮眼的一些更新有:
内容 | 展示 |
---|---|
XR Interactor Line Visual 的末端默认使用曲线来展示,看起来会更加自然 | |
新增的 XR Input Modality Manager 可以让控制器和手势识别之间的切换,这个 Manager 会帮助我们识别控制器和手势的追踪状态来确定到底使用哪一个控制方式 | |
新增的 Climb Locomotion Provider 可以帮助开发者给玩家创建在墙面攀爬的效果。 |
在 2.5.0 中,XRI 主要更新了和 AR 相关的一些能力,而在 2.4.0 中,则是主要更新了包括 Gaze 和 Hand 在内的一些交互更新。如果你对这些能力的细节感兴趣,可以直接使用 XRI 2.5.0 版本并直接在 XRI 提供的 Sample 中查看这些具体的 API 更新。
Xcode 15.1 beta && visionOS 1.0 beta4 版本发布了
关键词:Xcode、visionOS、Xcodes、Simulator
经历了将近一个月的等待,Xcode 终于发布新版本的 visionOS SDK 了。这次 visionOS beta 4 版本 是和 Xcode 15.1 beta 版本一起发出来的。
Tips
非常推荐大家使用 Xcodes 这个 App 来管理所有的 Beta 版本的 Xcode
当然,新版本出来以后,大家还是要仔细阅读 Release Note 的,毕竟谁也不想在一个官方已知的 bug 中耗费一个下午去怀疑人生 🤨。
例如,在此次的 Release Note 中,官方就非常贴心地提示道:以 Volume 作为启动窗口的 App 如果不是从主界面启动的,会无法启动在正确的位置。
Apps that use a volumetric style window as initial scene don’t launch at the correct position unless launched from the Home Screen. (116022772)
Workaround: Launch the app from the Home Screen. Alternatively, long press Digital Crown to re-center the app.
另外,此次更新在模拟器上还有一些小的 Feature,例如,现在可以使用 I/O -> Set Immsersion To 来模拟用户拨动 Digital Crown 对沉浸程度的调整。
Idea
练手用的 visionOS 界面素材哪里找呢?
关键词:visionOS、Dribbble
虽然前端程序员经常被调戏为 UI 仔,但客观来说,作为前端开发者,基本是离不开搭建 UI 界面,绘制 UI 元素这些工作。
当 visionOS 出来以后,没有什么设计天赋的开发者,要怎么锻炼自己的开发技能呢?
毕竟谁也不想做出来的界面奇丑无比,所以这里就来分享一下我的学习思路!
通常我会去 Dribbble 上以 visionOS 为关键字搜索相关信息,通常你会得到如下信息:
至此,你已经拿到了很多设计精美的 visionOS 设计界面,最重要的是它们是完全免费的!
现在,你就可以使用 SwiftUI 去绘制这些界面了,通过这些界面的绘制,你会逐渐熟悉 SwiftUI 的各种 API 和注意事项,比如我最近就在研究 Oleg Frolov 的一个 visionOS App,在这个练习中,会涉及到物体在 3D 空间的旋转,说实话,我其实一直对这些个 API 理解的不够透彻,所以当我在一开始尝试还原的时候,旋转的方式总是有那么一点”不稳定”。
不过经过一番研究,还有 Yasuhito Nagatomo 提供的 SIMD 速算表,我终于从深坑里爬出来了,推荐同样对 SIMD 有恐惧的朋友可以 Star 一下这个项目,未来应该能帮你节省不少时间。
好了,这里主要就是给大家提供一个练手 visionOS 的思路,就是可以通过 dribbble 上的精美素材进行定向的练习,对于那些设计苦手来说,这既能让你更聚焦在实现和效果还原上(甚至去关注一些不被常人所关注的细节),也能让做出来界面更赏心悦目,真是两全其美啊!
还在等什么,跟我一起来练手吧!
在 Apple Vision Pro 上使用 ChatGPT 会是什么样子?
关键词:visionOS、Apple Vision Pro、ChatGPT、Spatial Computing
在 Newsletter #008 我们曾经摘录过 Wenbo 的一些奇思妙想,而 这一次,TA 带来了在 Apple Vision Pro 下使用 ChatGPT 一种姿势——让 AI 真正地像是一位助理一样,从旁协助。
如果 Apple Vision Pro 的桌面排布是这样的 ……
关键词:AR、Apple Vision Pro、SnapAR、LensStudio、UI
SnapAR 的滤镜创作者 Inna Sparrow(Inna Horobchuk) 在 X 上分享了她用 SnapAR 滤镜 Lens Studio (结合 C4D 和 AE 等工具)创作的 Apple Vision Pro 桌面应用的另一种排布形式。并且展示了在 Snap 出品的 AR 眼镜 Spectacles (只面向创作者)上 显示的效果(可以使用 Snapchat 打开以在手机上预览)。
如果说现在 Apple Vision Pro 的桌面应用展示方式更接近 iOS 的满屏排布状态(由上至下占满),那 Inna 的设计逻辑借鉴自 MacBook 的 Dock,将主要应用程序 icon 以 3D 模型形式放在屏幕最下方。
或许现在 visionOS 的 2.5D 图标与全屏排布应用的设计,更符合苹果之前提到的人们在迁移到新平台时所需的”熟悉感”,也可能降低满屏 3D 图标带来的信息过载与视觉疲乏。不过 Inna 的设计无疑为我们带来了另一种可能与想象。例如, Inna 的设计或许可以为 Apple Vision Pro 上的应用快速启动带来一些灵感(想想你用多少 app 时是直接打开的,又有多少是用 iOS 自带”搜索”搜出来的)。
这个案例有趣的点还在于,作者向我们展示了只要能做出 Demo,沟通就会更有效率(想想你用文字该如何描述这个想法?),并且任何你趁手的工具都可以用来快速做出原型;Inna 还透露,这个 Demo 其实源自 2020 年无聊随手做的小模型,看来有时候许久之前做的 Demo 日后也可能派上用场哟 ~
Facetime 更新了手势识别的 AR 效果
关键词:AR、Apple、Facetime
近日有 X 网友 Alexson Chu(其也是 SnapAR 滤镜创作者)表示,自己的 iPhone 在更新 iOS 17 之后,打开 Snapchat(开滤镜前)和 Facetime 通话之后,都发现了 Apple 这个更新的小彩蛋:视频通话或第三方程序调用相机时,手势识别可触发原生 AR 效果。
这个被苹果称为 “回应/Reaction” 的效果,支持 macOS Sonoma 及以上的 Mac 与 iOS 17 及以上的 iPhone,同时这个功能也支持在第三方程序中使用(比如 Snapchat,这也解释了为什么那位发帖的创作者有些困惑)。当用户在运行 iOS 17 的 iPhone 或运行 macOS Sonoma 的 Mac 上进行 FaceTime 视频通话时,可以通过特定手势触发心形、气球、五彩纸屑、烟花等屏幕效果。具体 手势-效果对应 可见下图:
利用 AI + AR ,实现虚拟与现实空间无缝融合
关键词:AR、AI、 SnapAR、 Spectales、 Instagram、 Minecraft
上文提到,近日 Meta 发布了他们第一款混合现实头戴设备 Quest 3 并接入了 AI 服务,正好 3D 艺术家 Enuriru (Denis Rossiev) 也在 X 上发布了一组结合 AI 与 AR 的现实延展滤镜:
比如这个脑洞大开的 “食物成精”AR 滤镜(Snap AR 滤镜预览可以 点击此处),就利用了 AI 图像识别并转化的能力将日常看到的咖啡、饼干等都做成可以陪伴你办公的额……饼干精?
又比如 Snap 家专供创作者的 AR 眼镜 Spectacles 将 AI 与 AR 结合,可以 呼唤虚拟宠物与语音实时输出 AR 文字:
这些应用无不在向我们展示更多 AI/机器学习结合 AR 的有趣玩法,希望大家也可以得到启发,开发出更多有意思的产品 😉
(或许是) 名字最怪的 AR 音乐 App (之一)?
关键词:AR、 Aphex Twin、 音乐
之前的 Newsletter #005 里我们介绍过经典朋克乐队(已解散)Daft Punk(蠢朋克)与 Snapchat 合作推出的专辑发布纪念十周年特别 AR 效果,很明显,这不会是音乐人最后一次将 XR 技术与音乐结合进行呈现。
最近,英国电子音乐人 Aphex Twin 就与东京的空间应用工作室 KALKUL 与视觉艺术家 Weirdcore 合作,一起为他的最新专辑 《Blackbox Life Recorder 21f / in a room7 F760》 创作了配套的 AR 应用 YXBoZXh0d2lu。这个乍一看名字略微奇怪的应用其实对应了 Aphex Twin 的名字在 base64 编码中的显示,许多不论是 MV 还是应用中的画面已经应用了 AI 生成。
下载该应用前需要购买该专辑的实体唱片,通过 AR 应用扫描对应的唱片封面、标签等即可解锁独特的 3d 体验。打开专辑附带的印花册并展开成盒装,再扫描后,会产生 4 个飘浮的小盒子,可以进行简单交互展示更多视觉效果。
你可以在 Apple App Store 与 Google Play Store 下载到该应用。
Video
提前曝光 iPhone 15 Pro 的空间视频 Spatial Video 实现原理
关键词:iPhone 15 Pro、iPhone 15 Max、Spatial Video
在电丸科技 AK 的 这一期视频 中,他主要分享了他认为的 Apple 会利用 iPhone 15 Pro/Max 实现空间视频的三种可能方案:
- 分别使用 iPhone 的主摄镜头和广角镜头来分别对应人的左右眼画面,这种方案的优点是简单粗暴,但缺点是广角镜头因为焦段和主摄不同,因此广角镜头拍摄出来的画面需要一些后处理
- 主摄镜头拍摄前景信息,广角镜头拍摄后景信息,这样做的优点是分辨率高,缺点是前景和后景的衔接处可能会有”毛边”让人有拼接感
- 和方案 2 类似,但利用 LiDAR 将前景更加精细地抠出来,这种方案的优点就是比起方案 2 拼接感要不明显一些,不过可能在一些前景比较复杂的场景依旧会有比较重的拼接感
另外,AK 还分享了他认为目前使用 iPhone 拍摄空间视频的一些局限性:
- 拍摄时间有限,因为需要大量的后处理,因此拍摄过程中会带来较大的能耗,因此可能只能拍摄一两分钟
- 拍摄出来的画面比起来 Apple Vision Pro 东西会显得比较大,原因在于手机的两个相机的距离小于人的瞳距,因此就像一个小动物看世界一样,看一些近处的东西会显得格外大。
Dilmer Valecillos 发布苹果原生 visionOS 教程
关键词:visionOS、SwiftUI、RealityKit、Xcode、Reality Composer Pro
本教程 旨在演示如何使用苹果原生工具从零开始构建一个 visionOS 应用,教程中涉及的苹果原生工具包括 SwiftUI、RealityKit、Xcode 以及 Reality Composer Pro。
作为 XR 教学领域的头部 YouTuber 之一,DV 表示虽然多年前曾经使用 Objective-C 开发过苹果原生应用,但最近几年一直专注在 Unity,对苹果的新编程语言 Swift 与新版 Xcode 也有些陌生。为了制作这期视频,DV 专门学习了几个星期的 Swift 并重新熟悉了 Xcode 的开发环境。
在本次教程中,DV 将会演示从零开始开发一个展示 SpaceX Inspiration4 太空任务的 visionOS 应用。教程中涉及使用 SwiftUI 在三维空间中构建 2D 窗口、使用 visionOS 的 Volumetric 窗口展示 3D 火箭模型以及如何进入 Full Immersive 模式。之所以选择 SpaceX 的 Inpiration4 项目,是因为 DV 本人是 SpaceX 的忠实粉丝。本项目的源码可以从 这个 Github 仓库 中下载。
本教程的内容有些初级,但对于那些想要入门 visionOS 开发却不知从何下手的开发者来说,本教程值得一看。在创建完项目之后,DV 删除了所有 Xcode 自动生成的初始代码,完全从零开始开发。
因为原生 visionOS 开发是建立在 SwiftUI 的基础之上的,一个很自然的问题是:“我需要先学习 SwiftUI 之后再学习 visionOS 吗?“对这个问题 DV 的建议是先熟悉 SwiftUI 再学习 visionOS 可能是最佳的路径,不过他本人是同时学习这两个框架的。所以,如果你想为日后的苹果原生开发打好基础,先学习 SwiftUI 是很好的选择。如果你想立刻开始开发 visionOS 内容,同时学习 SwiftUI 和 visionOS 也未尝不可。
Article
3D 文件格式的江湖纷争
关键词:3D、glTF、USDZ
这篇文章 细数了几种常见的 3D 文件格式的江湖纷争。从 3D 格式分类开始讲起,最早期的纯几何模型(IGES,STEP,STL),到带有纹理贴图的模型(OBJ),再到支持场景 & 动画的模型(DAE,FBX),最终到目前的两大开源格式竞争(glTF vs USD)。
目前,glTF 背后是 Khronos Group,而 USD 背后则有了 USD 联盟( AOUSD),他们都是开放标准联盟,可以预见的是在 AR/VR 时代,它们之间也将有激烈角逐。
glTF 是 Khronos Group 推出的更加轻量、更加便于 Web 传播的格式(其二进制格式为 glb),Khronos 对它的定位是 3D 中的 JPEG 格式。目前网络中已经围绕 glTF 建立起了丰富的生态,微软、谷歌和 Meta 等巨头公司都是其中的成员。
USD(Universal Scene Description) 最早是由皮克斯开发的开源 3D 格式,主要用于 3D 渲染与动画。在 2018 年的开发者大会(WWDC 2018)上,苹果宣布正在与皮克斯合作,为 AR (同时推出的还有 ARKit 2.0)创作提供一个叫做 USDZ 的新文件格式,这个新格式其实就是 USD 的零压缩包。随后英伟达、Adobe 等也在自己的相关项目中采用了 USDZ 并展开合作。
Awesome OpenUSD :关于 USD 的非官方资料大全
关键词:USDZ、Hydra、OpenUSD、Awesome List
这是一份由 NVIDIA 的开发者关系主管 Matias Codesal 维护的 OpenUSD 资料列表,可作为 OpenUSD 官方资料的补充,涉及:
- OpenUSD 的说明与定义,包括技术和非技术向的解释
- USD 相关的库与工具,Framework,Converters,Text Editor Plugins,Hydra render,其中类似 guc 这样的转换工具我们也在之前的 Newsletter #007 中介绍过
- 示例素材,主要是一些比较知名的组织整理的 USD Sample Assets,例如 Pixar Sample Assets、NVIDIA Sample Assets
- 学习课程与参考手册,包括一些技术向和非技术向的 Book,Course,Tutorials
AR/VR Guide
关键词:AR、VR、XR、Unreal、Unity、Oculus、SteamVR、LiDAR
由 mikeroyal 维护的一个 Guide 系列,涉及了 AR/VR 的方方面面,总计有 3 大类:
- AR/VR 相关平台的入门引导与开发课程。
- AR/VR 的具体产品及配套软件。如 Unreal,Unity,PlayStationVR,Quest,Apple Vision Pro,HTC Vive,SteamVR,Nreal
- 底层知识与技术相关。如 Vulkan,Metal,DirectX,Computer Vision,LiDAR,Linear Algebra,Machine Learning
Tutorial: Create an AI Robot NPC using Hugging Face Transformers and Unity Sentis
关键词:AI、Unity、Sentis
在 Newsletter #005 中,我们介绍了 Unity 的新 AI 插件 Sentis。Sentis 最大的特点是可以跨平台在所有 Unity 支持的设备上本地运行用户自定义的神经网络模型,避免了 AI 功能需要连接云服务器所出现的延迟问题和大量用户使用涉及的 API 费用问题。开发者只需要将 ONNX 格式的神经网络模型导入 Unity,就可以实现 AI 模型的本地运行。
本教程 实现了通过文字输入控制机器人行为的功能。不同于通过点击按钮或者别的交互方式直接向机器人下达指令,AI 将会理解用户输入的任何文字,并执行与该输入文字最相关的行动。下图是该教程实现的效果。
为了实现上述功能,我们需要引入一个概念 ---- 语句相似度 (Sentence Similarity),即比较两个句子的相似程度。我们会事先给 AI 设立一个行动列表,当用户输入文字命令的时候,AI 会将该输入与行动列表中的所有动作进行语句相似度对比,随后选择相似度最高的动作执行。
值得一提的是,当用户输入的文字命令与行动列表上所有行动的相似度都很低时,AI 会播放一个表达疑惑的动画,以告知玩家它对该命令感到困惑。
在 Unity 中运用 AI 模型让人浮想联翩,本教程只是展示了 Sentis 一个最基本的应用,如果与语音识别插件相结合,即可实现用户通过语音直接控制游戏角色的功能。或许在将来,可以直接与玩家进行任意对话的 NPC 也会成为常态。
Code
SwiftSplash:新的 visionOS 官方 Demo
关键词:RealityKit、visionOS
除了 Xcode 和 visionOS SDK 的更新,Apple 此次还放出了一个新的官方 Demo——SwiftSplash。
这是一个类似搭积木一样的小游戏,玩家可以通过各种形状的轨道让小鱼最终能够滑动到水池中。
和之前的代码官方实例代码相比,SwiftSplash 使用到了更多更复杂的 Composer Pro 场景内容,并在最后将多个 Composer Pro 中的场景拼接在一起。
SmallNews
Immersed 放出了更多关于 Visor 的信息,并且不再提供 2.5K 版本
关键词:Immersed、Visor
Immersed 最近在他们的 硬件官网 放出了更多关于 Visor 的外观和一些硬件信息,例如其具有 6ODF 追踪,比智能手机轻 25%,可以在 Mac、PC、Linux 上运行等。
与此同时,Visor 还开启了预订,不过由于目前大家预订的都是 4K 版本的型号,因此 Visor 取消了 2.5K 版本的预订。
Lex 和 Zuck 用 Quest Pro 进行了一场十分仿真的隔空对话
关键词:Meta、Zuck、Lex、Quest Pro、Avatar
Lex(一位非常知名的播客主持人) 和 Zuck 利用 Meta Quest Pro 进行了一场 十分拟真的线上对话。尽管看起来十分美好,但现在这项技术还并不能被我们所利用到,因为要实现这样拟真的虚拟形象,参与的双方需要使用非常复杂的设备对面部进行扫描。
Persona 可能会允许你编辑眼镜
关键词:Apple Vision Pro、visionOS、Persona
根据 X 网友 M1 的发现,Apple Vision Pro 可能会允许用户编辑 Persona 形象上的眼镜。
Apple Vision Pro 的刷新率似乎有了石锤?
关键词:Apple Vision Pro、visionOS、Refresh Rate
同样是来自 X 网友 M1 的发现,在最新的 visionOS beta 4 中,他发现 Apple Vision Pro 似乎提供了 90Hz、96Hz、100Hz 三种不同的刷新频率。其中,100Hz 是在 Apple Vision Pro 检测到室内的人工照明(50Hz)后,为了进行补偿所提供的刷新模式。
写在后面
是不是感觉 009 期的内容丰满了很多(并且行文风格丰富起来了)?没错,比起之前的编辑部自主采集 + 编写,009 期我们有了不少新的力量加入进来,并帮助我们一起完成这一场干货满满的 “导览之旅”,自 009 期开始,我们也会将每一期的贡献者在文末加以展示。
不管是你看到的优质信息还是自己编写的精品内容,都可以通过通过 Github 的 Issue 或者 飞书表单 来投稿哦😉。
本期贡献者
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笑爷 | |
SketchK | |
苹果 API 搬运工 | |
宇辰 | |
我就是御姐我摊牌了 |