XR 世界导览 #024

PICO 要召开新品发布会啦

本期封面

本期封面,我们分享的是利用 Meshy.ai 生成的 光环机甲

对应提示词:

Full tactical scifi body armor from Halo crysis infinite with a bit of iron man. black and blue colors for the armor and black for the joints, helmet with visor glow panel, halo helmet, scifi synthetic muscles from the Crysis nanosuit, #fashion show#

反向提示词:

weapon, sticking fingers, 3 fingers, 4 fingers, bad proportions, bright colors, missing limbs, joined together legs

刊首语

本周,PICO 官方宣布其将在 2024 年 8 月 20 日召开新品发布会。距离上一次的 PICO 4 Pro 的发布会(2023 年 4 月 27 日),已经过去了近一年半了。

而上一次 PICO SDK 的更新,也已经是半年前了,不知道此次的新品发布,会不会带着新的 PICO SDK 的更新呢?让我们拭目以待👀

目录

App

  • 【Free】Camo Studio- 帮助你在 Apple Vision Pro 中分享见闻

Video

  • FASTER Iteration With Meta XR Simulator - macOS Support Available!

Article

  • How to Use Material Nodes in Reality Composer Pro’s Shader Graph

Code

  • Computer Graphics Tools-Photos Example

App

【Free】Camo Studio- 帮助你在 Apple Vision Pro 中分享见闻

关键词:Apple Vision Pro、Spatial Persona、Stream、Record

如果你是一名 Apple Vision Pro 的忠实玩家,并且想把自己在 Apple Vision Pro 中的游玩体验通过直播分享给你的粉丝们,那你绝对可以试试 CamoStudio。

CamoStudio 是一款跨平台的直播和录制应用。除了可以直接在 Apple Vision Pro 中使用 Spatial Persona 结合当前视野进行直播和录制以外,用户还可以利用 iPhone 的摄像头,同时录制现实世界的样子。

另外,visionOS 版本的 CamoStudio 还可以直接在直播屏幕旁显示直播的评论,并通过类似无边记的画笔工具来对画面中的内容进行提示。

Video

FASTER Iteration With Meta XR Simulator - macOS Support Available!

关键词:macOS、Unity、Meta XR Simulator

对于一些需要进行频繁进行物理模拟和手感调试的 VR 游戏来说,不断的重复 编写代码 -> 打包程序 -> 戴上设备 -> 验证手感 的过程是相当繁琐的。还好,通过 Meta 提供的 Meta XR Simulator 可以将这个过程大大简化起来。在 Meta XR Simulator 中,除了一些场景的视觉内容,其他的例如手柄操作等一些功能都可以直接基于 Meta XR Simulator 来完成了。而 Dilmer Valecillos 的 这个视频 就为我们讲解了如何使用 Meta XR Simulator 来简化自己的开发流程,并提供了对应的 Demo 工程 来做示范。

对了,尤为重要的一点是,这个 Meta XR Simulator 还支持 macOS!

Article

How to Use Material Nodes in Reality Composer Pro’s Shader Graph

关键词:ShaderGraph、Xcode、Tutorial

对于大部分的 iOS 开发者来说,Shader 这个编程概念和 Reality Composer Pro 中的 Shader Graph 都是非常陌生的(尽管对于熟练掌握 Unity 的技术美术来说可能上手非常简单)。如果你想简单了解如何使用 ShaderGraph,可以参考这篇 How to Use Material Nodes in Reality Composer Pro’s Shader Graph

Code

Computer Graphics Tools-Photos Example

关键词:Shader、Metal

在 3D 图形的世界中,Shader 可以做到很多事情,只要技艺高,不怕没活忙。在下面的这个代码中,Lucky Iyinbor 借助 Metal Compute Shader、ARKit 和 RealityKit,做出了一个非常有趣的照片碎化为粒子球的特效:

完整的项目代码在 这里,除了当前的这个 Photos Example,在这个 Computer Graphics Tools 的 Organzation 中,还有其他一些帮助开发者在 Swift 中编写图形计算相关代码的框架:

顺带一提,之前在社交媒体上非常🔥的 在 Apple Vision Pro 中模仿布料效果的项目,也是出自 Lucky Iyinbor 的手笔。

本期贡献者

御姐

徐驰

思琦

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