XR 世界导览 023
深度、优质,帮 XR 世界前 1% 的你保持领先
本期封面
本期封面,我们推荐的是 Roman Klčo 的 Mixed Reality Pokemon。
刊首语:稳中向好的 OpenUSD 规范
本周,AOUSD 有了两位新的“重量级”成员加入:微软和索尼。和这两个重量级成员一起来的,还有 AOUSD 的三个新的工作组,以及 OpenUSD 的 v24.08 版本。
在写去年的 006 期 和 014 期 时,我还没想到,这个 Apple 主导成立的组织会获得越来越多的业界认可,这不,除了新的成员,在 AI 浪潮中乘风破浪而又风光无限的 NVDIA 也在用行动为 OpenUSD 的发展添砖加瓦:在最近的 SIGGRAPH 大会上,NVDIA 宣布他们将提供 基于 OpenUSD 的一系列大模型的服务。从新闻稿上来看,这些服务主要适用于帮助用户使用自然语言生成 OpenUSD 相关的处理代码、3D 模型的材质等,并且主要是在工业和工程领域中使用,以帮助 Apple Vision Pro 能够被利用在工业场景。
除此之外,根据 WWDC 2024 Session,macOS 上的 Finder 也将会在新的 macOS 上支持对 usd 文件进行简单的编辑,按照这个趋势,很有可能再过几年,usd 就会成为 3D 模型领域的 jpg 格式。
目录
Recap
- 用 OpenXR 帮助 XR 行业成长——高通和神木是怎么做的
News
- 使用 “SUPERHOT VR” 可以获得 Meta Quest+ 的半价优惠
- 本周开始(2024-08-05)Meta AppLab 上的应用将会转移到 Meta Horizon Store
Activity
- VisionHack:全球首个线上的 visionOS 线上 Hackathon
Idea
- 3D Interactive Icons
Tool
- Helm for App Store Connect
Article
- PDF:Create virtual and mixed reality experiences in Unity
- Apple Document——ShaderGraph
Code
- RealityKit Terrain Shader
App
- Spatial Physics Playground(Free)
Job
- ILLUSION Tech:前端开发、内容社群运营、运维开发、3D 内容设计师
Recap
用 OpenXR 帮助 XR 行业成长——高通和神木是怎么做的
关键词:OpenXR、Snapdragon Spaces、Enlight XR
在 这篇文章 中,我们深入探讨了高通在 XR 领域推出 Snapdragon Spaces XR Development Platform 的举措,以及由此引出的 OpenXR 相关内容,以及神木科技在本地化落地所做出的各项工作。
Tips
在最近的 Meta Quest v68 中,Meta 还为 OpenXR 提供了一种新的算法,从而让 OpenXR 程序的延迟和卡顿减少。
News
使用 “SUPERHOT VR” 可以获得 Meta Quest+ 的半价优惠
关键词:Meta Quest+ Subscription
Meta Quest+ 是 Meta 推出类似索尼的 PS+ 或者 Xbox 的会员订阅服务,订阅这项服务后,用户只需要每月支付 $7.99或每年$59.99 就可以畅玩 Meta 给出的 游戏目录 中的所有游戏,并且可以将每月赠送的两款游戏加入到自己的游戏库中(只要保持订阅,就可以一直游玩),同时,购买一些游戏时可以享受限时的优惠折扣。
从八月三号开始一直到八月三十一日,如果你想订阅 Meta Quest+,你可以使用 “SUPERHOT VR” 来获得半价的优惠。
如果你最近有计划订阅 Meta Quest+,那建议你不要错过这一次的折扣。
本周开始(2024-08-05)Meta AppLab 上的应用将会转移到 Meta Horizon Store
关键词:Meta、AppLab
今年 4 月的时候,Meta 已经宣布要把 Meta Quest OS 更名为 Meta Horizon OS,并将应用商店更名为 Meta Horizon Store,以显示其转向混合现实的决心。
本周开始,原本作为内测渠道的 AppLab 也将被合并到 Meta Horizon Store 中,原本的内测用的 AppLab 会以 Early Access 的形式存在于 Meta Horizon Store 中。整体的这套流程就和 Apple 的 AppStore 以及 TestFlight 就非常相似了。
不过,对于大部分 AppLab 的开发者来说,并没有特别要做的事情,当 AppLab 合并到 Meta Horizon Store 后,在 AppLab 发布过 App 的开发者会收到一封确认邮件。
Activity
VisionHack:全球首个线上的 visionOS 线上 Hackathon
关键词:Hackthon、Apple Vision Pro
九月十三日到十五日,visionOS Dev Partners 将会举办一场线上的 visionOS App Hacthon——VisionHack。如果你对自己的创意有自信,或者想和国际上的开发者通过 Discrod 和 Spatial Persona 一起交流,你就可以来参加这场 Hackthon。
需要注意的是,参加者需要支付 $25 的费用以保证参与度。
Idea
3D Interactive Icons
关键词:3D、Interactive
如何让一个 App 的交互显得十分生动?当用户查看图标时,图标有一些对应的动画进行播放,这一定会让 App 内部的交互变得灵动起来的。bigloong 也在他的这个 设计 中,向我们展示了类似这样的交互:
如果你想看到这个交互的实际效果,可以直接通过 Spline 预览地址 来实际查看。
令人高兴的是,visionOS 2 中,也提供了新的 CustomHoverEffect API 来让开发者实现类似的效果(更加完整的开发方式可以在 Create custom hover effects in visionOS 这个 Session 来了解)
Tool
Helm for App Store Connect
关键词:App Store Connect、visionOS
Helm for App Store Connect 是一款帮助开发者提交 AppStore 的原生开发的 macOS 应用。
使用这款应用,我们可以在提交应用时获取到很多的实用功能,例如自动将提交的描述翻译为多种语言,利用模板恢复应用评论、自动检查应用描述的重复或者不利用应用搜索的描述。
这对于频繁要提交应用的独立开发者来说,确实是一个非常好用的提效工具。
Article
PDF:Create virtual and mixed reality experiences in Unity
关键词:Unity、VR、MR
最近 Unity 在其 官方社区 发布了一个新的 VR/MR 体验指南。在这个指南中,Unity 主要阐述了以下内容:
- 在 XR 中构建世界的基本要素,如设计目的、实施音频和视觉提示、添加交互元素等
- 在 XR 中创建资产时应遵循的提示,以便在开发周期后期节省时间
- 新的 VR 项目中每个开发阶段的决策因素以及 Unity 中的实际步骤
- 在 Apple Vision Pro 上进行 MR 开发的实际技巧
Apple Document——ShaderGraph
关键词:ShaderGraph、RealityComposerPro
WWDC 2023 发布 Reality Composer Pro 后,Reality Composer Pro 中的 ShaderGraph 部分的文档一直是缺失状态。不过还好随着时间的推移,这部分的文档 也逐渐被补充上来了。如果你想了解 ShaderGraph 的细节内容,非常建议你来翻翻看这个文档的细节内容。
Code
RealityKit Terrain Shader
关键词:RealityKit、Github、Shader
在游戏引擎的术语中,Terrain 一般指的是专门用于场景布置的技术。尽管这项技术目前在 visionOS 中还处于缺失状态,RealityKit Terrain Shader 这个项目就为我们展示了如何使用 Fractal Brownian Motion (fBM) 技术,通过一系列的参数来创建一个复杂的地形。
不过可惜的是,目前 RealityKit 中 CustomMaterial API 还只能在 iOS 和 macOS 上使用,因此这个项目还不能用于 visionOS。不过当下我们可以先来学习的技术,未来等 visionOS 支持了 CustomMaterial 再来直接迁移。
如果你对详细的技术内容有兴趣,可以看一下作者写的配套文章:RealityKit Terrain Shader。
App
Spatial Physics Playground(Free)
关键词:Physics Simulator
Spatial Physics Playground 是一款简单而又充满趣味的物理模拟 App,借助 Apple Vision Pro 的空间感知能力,这这款 App 可以让你对 visionOS 的物理模拟和虚实结合能力有一个直观的认知。
Job
ILLUSION Tech:前端开发、内容社群运营、运维开发、3D 内容设计师
ILLUSION Tech 是一家聚焦 XR 领域的科技公司,「Seasons」是 ILLUSION 旗下首款 Apple Vision Pro 应用,上线后即获得 Apple 官方多次推荐。
公司正在研发一款空间内容的创作工具,推动更多优质空间内容的出现。
目前公司在招岗位:
岗位名称 | 岗位需求 | Base 地 | 招聘类型 |
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前端开发 | SwiftUI 高手,熟悉 ARKit、 RealityKit 等原生 AR 框架,了解 Unity ARFoundation 等三方 AR 框架 | 深圳 | 社招、校招 |
内容社群运营 | 有内容分享产品的工作经验,有 Twitter、Reddit 等海外媒体的运营经历,能使用英语进行日常对话 | 深圳 | 社招 |
运维开发 | 1. 负责产品整体云服务架构搭建,确保高可用、高安全、低成本 2. 负责 DevOps 研发运维流水线构建 3. 负责产品大数据分析能力构建 加分项:有 AWS、Cloudflare 经验者 | 深圳 | 社招、校招 |
3D 内容设计师 | Composer/Unity/Unreal 等工具有使用经验,有 Shader 设计经验。关注 AR 行业最新进展,对于体验设计有个人理解。 | 深圳 | 社招 |
如果你对以上岗位感兴趣,欢迎投递个人简历到 [email protected]。