3 月底,我们要为全球 visionOS 开发者建一座「游乐场」

2024 年 2 月初,Apple Vision Pro 迈出了走向市场的第一步,经历了一个月的惊喜和震撼,越来越多的人开始思考,如何将新奇的概念,转化为日常生活中实用体验。

作为初代的全新产品,Apple Vision Pro 可能是苹果开发过最复杂的设备,没有之一。这款空间计算头显要突破硬件上的各种局限,还要面对作为「空间计算机」的复杂性。过去数十年都只存在于二维平面上的软件应用,要如何在空间里「升维」?

在聊 Apple Vision Pro 之前,让我们先短暂回溯到 17 年前,初代 iPhone 发布的时候。

与苹果大部分初代设备一样,iPhone 在问世之初,也并不被所有人理解,不少人质疑它价格太贵,全触控屏而没有实体键盘的设计,打字会不方便。

在众多质疑者中,最著名的莫过于当时的微软 CEO 鲍尔默。他在接受采访时,以一种几乎嘲笑的姿态,认为 iPhone 不可能成功。

但当年的史蒂夫·乔布斯不仅对 iPhone 有信心,他还决定把 iPhone 的 SDK 开放给开发者,借助开发者的奇思妙想,为 iPhone 开启更多可能性。2008 年 6 月的 WWDC 上,他公布了这一消息。12 月,App Store 上线。

第一批上架的 iPhone App 有 552 个。其中包括 Facebook、Shazam、Twitterrific,它们在之后十年成为了乘着移动互联网浪潮起航的经典案例。也有像 iBeer 这样,只是稍微利用 iPhone 的硬件特性做出了一点交互创新的「小玩具」。还有纽约时报、彭博社等媒体,通过 iOS App 率先拥抱了移动互联网时代,启动了自己的数字化转型。

当时有媒体将 iPhone 支持第三方 App 评价为「苹果为开发者开启了一片游乐场」。事实上,开发者通过 iPhone,不只是在尝试技术的实现方法,还探索了新的设计、交互,解锁了商业发展的更多可能。

回到今天,visionOS 的 App Store 已经随 Apple Vision Pro 发售上线。第一批超过 1000 个原生 visionOS App,150 万个兼容 App 也已上架,可供用户下载。

在一部分乐观主义者看来,Apple Vision Pro 的未来就像 iPhone 一样清晰,它最终会实现普及,像移动互联网时代一样,我们会迎来一个新的「空间计算时代」;也有悲观者认为,Apple Vision Pro 的软硬件特性,决定了它可能永远无法像 iPhone 那么普及。

可以承认的是,visionOS 和 iOS 依然有着很大不同。三维空间里,无论是产品逻辑,UI、交互设计,还是技术的实现方式,都和平面 App 不一样。visionOS App 在复杂度上,可能远超任何传统 App。想要做出真正的优秀的 visionOS Native App,我们的思路必须超越「平面」,去思考什么样的设计才符合「空间」的逻辑。

所以,我们要为对 Apple Vision Pro、visionOS 感兴趣的朋友们,需要一片更广阔「游乐场」。

2024 年 3 月 30 日至 31 日,我们将在北京举办 Let's visionOS 创作者大会。

大会现场将设置主会场(国际化专场)、产品与设计分会场、技术开发分会场等多个交流平台。有超过 20 场主题演讲,数百名同行将到场交流。

提前剧透一下,在 Let’s visionOS 创作者大会上,你可以见到的嘉宾包括但不限于:

Jordi Bruin,独立开发者。他在 3 年里开发推出了超过 30 个 App,其中包括 Navi,一款可以帮助用户在视频通话过程中将语音转换为实时字幕,并能够实时翻译的应用。2022 年,Navi 荣获 Apple Design Award 提名,且目前已推出了进一步经过改进的 visionOS 版本。

上方是 Jordi 开发的 visionOS App - Navi

上方是 Jordi 开发的 visionOS App - Splitscreen

Devin Davies,从事 iOS 独立开发已有 7 年时间,开发了 visionOS 菜谱应用 Crouton。华尔街日报记者 Joanna Stern 在评测视频里利用这一 App 演示了「AR 计时器」功能,是第一波 visionOS 应用里最独特的功能设计之一。近期他还开发了「AR 摔盘子解压 App」Plate Smash,同样收获好评。

上方是 Devin 开发的 visionOS App - Crouton

上方 Devin 开发的 visionOS App - Plate Smash

Hidde van der Ploeg,作为产品设计师,他拥有超过 10 年的开发经验。他开发的 visionOS app,NowPlaying 增强了 Apple Vision Pro 的音乐播放、控制体验,成为第一批得到 App Store 编辑推荐并被 Apple News 官方报道的应用。

上方是 HIdde 开发的 visionOS App - NowPlaying

上方是 Devin 开发的 NowPlaying 获得了 Apple 官方的首发推荐

Adam Watters,游戏开发者。他是目前全球首个使用 Godot 游戏引擎开发 visionOS 应用并成功上架 App Store 的开发者,他的团队成功打通了整个 Godot 引擎的开发链路,这也意味着开发者可以在 Unity 和 Apple 原生解决方案之外,又多了一个全新的开发方案。

上方是 Adam 使用 Godot 引擎开发的 visionOS App - Defend Cow Castle

……

在 Let's visionOS 创作者大会上,你会看到一个更加国际化的嘉宾阵容。他们来自美国,欧洲(荷兰、德国等),澳洲(澳大利亚、新西兰等),亚洲(日本、韩国、新加坡等),中国台湾,中国香港等地区,大多是身处 visionOS 开发一线的开发者、产品设计师,以及创业者。

两天时间里,他们将分享各自关于 visionOS 开发的第一手理解。其中部分演讲主题包括:

  • 空间计算场景下的 UI/UX 设计;
  • 如何在 visionOS 上构建和优化 3D 模型;
  • 将 AI 大模型与空间计算相结合;
  • 通过 SwiftUI 进行空间应用开发的技术方法;
  • 在应用内利用 RealityKit 和 ARKit 的实例分享;
  • 苹果开发生态下的产品运营、增长和商业化经验;
  • 将无障碍设计与 Vision Pro 相结合的经验

无论你想面向国内市场开发,还是想要出海创业,这都是一场不容错过的盛会,帮助你自我赋能、打开视野。

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「空间计算时代」的到来,需要我们每一个人的创造。

无论你是开发者、创业者、设计师还是产品经理,我们都期待与你相聚,分享对 visionOS 产品、设计、开发的理解和经验,探索 visionOS 功能定义、交互设计、体验交付的实践可能。

Let's visionOS,一场全球社区伙伴的聚会,一次不设边界的交流,一场空间计算时代的灵感之旅。

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